A mesterséges intelligencia nemcsak szövegek, óravázlatok és feladatlapok elkészítésében segíthet. A megfelelő eszközökkel egyszerű, böngészőben használható alkalmazásokat is létrehozhatsz vele.
A cél nem a programozás megtanulása, hanem annak megtapasztalása, hogyan alakítható egy pedagógiai ötlet működő alkalmazássá.
A képzés időpontja
Október 26–27. (hétfő, kedd), november 4. (szerda) és november 9. (hétfő) 17:00–19:00 között.
A képzés tematikája
1. alkalom – október 26., hétfő, 17:00–19:00
Az első saját alkalmazás HTML-ben
Az első alkalmon egy egyszerű, böngészőben futó alkalmazást készítünk. Nem hagyományos módon kezdünk programozást tanulni, hanem a Gemini vagy a ChatGPT segítségével hozzuk létre a szükséges HTML-, CSS- és JavaScript-kódot.
Megnézzük, hogyan lehet egy ötletet pontos fejlesztési utasítássá alakítani, hogyan módosíthatjuk az elkészült kódot további kérésekkel, és hogyan futtathatjuk az alkalmazást közvetlenül a saját számítógépünkön.
Az alkalom végére mindenkinek lesz egy egyszerű, működő webes alkalmazása.
2. alkalom – október 27., kedd, 17:00–19:00
Google AI Studio, TypeScript és React
A második alkalmon továbblépünk az egyszerű HTML-oldalaktól, és megismerkedünk a Google AI Studióval. Megnézzük, hogyan használható összetettebb alkalmazások létrehozására, és közben betekintést kapunk a modern webfejlesztés két fontos eszközébe, a TypeScriptbe és a Reactba.
Nem az lesz a cél, hogy megtanuljunk programozni TypeScriptben vagy Reactban. Inkább azt szeretnénk megérteni, milyen elemekből épül fel az AI által létrehozott alkalmazás, hogyan tudunk változtatásokat kérni, és hogyan lehet egyre pontosabban irányítani a fejlesztési folyamatot.
3. alkalom – november 4., szerda, 17:00–19:00
Készítsünk animált játékot
A harmadik alkalmon egy új alkalmazást készítünk, ezúttal egy egyszerű, animált játékot.
Kipróbáljuk, hogyan lehet a Google AI Studio segítségével mozgást, interakciókat, pontozást, visszajelzéseket és játékmechanikákat létrehozni. Közben azt is végiggondoljuk, hogyan lehet egy játékot úgy kialakítani, hogy ne csak látványos legyen, hanem valamilyen tanulási vagy pedagógiai célt is szolgáljon.
Az alkalom végére egy működő, továbbfejleszthető játékalkalmazással dolgozunk.
4. alkalom – november 9., hétfő, 17:00–19:00
Publikáljuk és próbáljuk ki az alkalmazásokat
Az utolsó alkalommal kilépünk a saját számítógépünkről. Megismerkedünk a Vercellel, és megnézzük, hogyan lehet az elkészült webes alkalmazásokat úgy publikálni, hogy azok egy egyszerű linken keresztül bárki számára elérhetők legyenek.
Feltöltjük és futtatjuk az elkészült alkalmazásokat, majd kipróbáljuk egymás munkáit is. A tesztelés során megnézzük, mi működik jól, hol akad el a felhasználó, milyen hibák jelennek meg, és hogyan lehet ezeket az AI segítségével tovább javítani.
A képzés végére a cél már nem egyszerűen egy elkészült kódrészlet, hanem egy valóban működő, online elérhető saját alkalmazás, amelyet később tovább lehet fejleszteni és akár tanórai helyzetben is ki lehet próbálni.
Mit készíthetsz a képzésen?
A saját pedagógiai célodtól függően létrehozhatsz például
Miért érdemes részt venned a képzésen?
A képző
Tóth István
Tóth István fizikus és középiskolai tanár. Saját tanulói számára olyan vibe coding programot épített fel, amelyben a diákok és a pedagógusok a mesterséges intelligencia segítségével készíthetnek digitális eszközöket.
A képzés azokra a gyakorlati tapasztalatokra épül, amelyeket saját tanításában, fizikai szimulációk, játékosított gyakorlóalkalmazások és más tanórai felületek fejlesztése során szerzett.
Csoportlétszám
A képzés legalább 8 jelentkező esetén indul. A maximális csoportlétszám 15 fő.
Részvételi díj október 1-ig bruttó 19 990 Ft; október 1. után 23 990 forint.
Mi kell a jelentkezéshez és a sikeres teljesítéshez?